WITAM!

Cześć, jestem Maciek, choć niektórzy z was mogą mnie znać z sieci jako Lasarda. Witam na moim blogu na którym umieszczać mam zamiar moje raporty z sesji, artykuły itp. Mam nadzieję, że wam się spodobają.

wtorek, 2 maja 2023

Cień Władcy Demonów - Wstęp do przygody z dodatku 'Niepewna Wiara"

    Udało się zagrać drugą sesję, niestety na której nie doszliśmy nawet do głównego fragmentu przygody, więc pozostawiam ten wpis jako część pierwsza (mam nadzieję maksymalnie z dwóch). Skład drużyny trochę zmieniony bo z mojej stałej dedekowej ekipy tym razem inny gracz nie mógł wziąć udziału.

    Sesja zajęła nam 5 godzin z czego pierwsze 1,5 to były luźne pogaduchy przy rozwijaniu postaci na 1szy poziom, w tym wybraniu tradycji magicznych i związanych z nimi czarów. 

niedziela, 2 kwietnia 2023

Cień Władcy Demonów - sesja pierwsza "Stranger Things w Ostatniej Nadziei"

Postanowiłem się podzielić wrażeniami po pierwszej, raczej dość krótkiej sesji w CWD. Zawierała ona tworzenie postaci i przygodę Ciemne Sprawki w Ostatniej Nadziei. Spotkanie zajęło 4 godziny, z czego niestety tworzenie postaci trwało prawie połowę tego czasu. Gracze jednak podchwycili główny motyw sesji i nie licząc przyśpieszonego końca i pominięcia motywu Fomorów udało się przygodę zakończyć.

Z opinii graczy (zatwardziałych DeDekowców) wynika, że mechanika im się spodobała, jako prostsza i bardziej intuicyjna od D&D5E, z zachowaniem jej ducha.

Tworzenie postaci zajęło dłużej niż to zakładałem (jak zwykle, haha) i zaskoczyło mnie i graczy ostatecznym wynikiem wyglądu drużyny:

poniedziałek, 31 stycznia 2022

Mutant Rok Zerowy - Sesja 1

Mamy za sobą pierwszą sesję Mutanta, było bardzo przyjemnie.

Pod tym linkiem jest opis arki, jej rozwoju oraz postaci graczy i niezależnych

Zaczęliśmy rozgrywkę od standardowego zgromadzenia na którym gracze byli mocno niezgodni w kwestii wyboru projektów. Na początek gracz prowadzący Willa od razu "rzucił" się do budowy Świątyni dla swojego Kultu, a Rafał mu zawtórował. Dominik chciał Klatkę śmierci by mieć gdzie lać po mordach innych, a pozostała dwójka wybrała wspólnie wybudowanie Umocnień na małym fragmencie ziemi w który wbita była ich Arka. Postanowiłem na pierwszą sesję nie losować od razu karty zagrożenia by na spokojnie wprowadzić graczy w świat i dać im przygotowane wcześniej zadanie, z którym jednak nie chciałem się narzucać i zobaczyć co wyjdzie. W razie jakby nie podjęli wątku, wtedy chciałem losować zagrożenie, ale jednak zadanie ich zainteresowało. Strefa po za kilkoma z góry już zaplanowanymi przeze mnie sektorami będzie w pełni losowana w duchu sandboxowego grania.

Mutant Rok Zerowy - Arka i Mieszkańcy

Mapa Arki, stan początkowy

Arka: na rozwidleniu szerokiej na 200 metrów rzeki w skały pomiędzy prawym i lewym nurtem wbił się centralnie bokiem duży rzeczny kontenerowiec, na nim później zatrzymało się kilka mniejszych jednostek - 10 małych, cywilnych kutrów, dwa promy rzeczne do przewozu aut, duży statek rybacki, a przed pół rokiem stara łajba turystyczna z bocznym kołem wodnym na której zamieszkał Will ze swoim kultem.






1- Łajba Brainlootera
2- Łajba Eygora
3- Łajba i warsztat Shockblasta
4- Kryjówka Fishmira w pokoju dostępnym tylko przez podwodną drogę
5- Statek Willa i jego Kultu PraStarożytnych
6- Azyl Starszego
7- Siedziba Krypty Brzasku
8- Domki Związku Za Wodowego
9- Zbiornik na wodę
10- Oprawialnia ryb i kuchnia Coocka
11- Siatka na ryby

Ilość mieszkańców Arki aktualna/początkowa: 260/260

czwartek, 20 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów X: epilog

W środę 19 Czerwca przez Skype'a rozegraliśmy taki krótki epilog całej kampanii, w którym przedstawiłem graczom co się stało z postacią Bartka oraz pokrótce omówiłem co będzie się działo dalej. To było naprawdę krótkie spotkanie, bo trwało ledwie godzinkę, może półtorej, przez co nawet ciężko mi powiedzieć by naprawdę była to prawdziwa sesja...

Teraz będziemy mieli jakiś czas przerwę w graniu bo szykuję się na Ziemie Jałowe, ale zaraz po nich z pełną werwą wracamy do gry z pełną werwą i może w powiększonym składzie.

Draby:
 a) Bartek: Terin - Drab, Maruder - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

środa, 19 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów IX: praktycznie koniec!

Kolejną sesję Afterbomby zagraliśmy 16 czerwca. Gracze zakończyli tą sesję powodzeniem i dostarczyli silnik Azylantom, ale nie poznali wtedy dokładnego zakończenia przygody. Poznają je dopiero na początku następnej sesji, podczas której zaczną pracować dla Johnsona. W tym raporcie pozwoliłem sobie przemówić ustami samego Świeczki :P

Od razu ostrzegam, że raport kończy się chamskim cliffhangerem :P

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

czwartek, 13 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VIII: Na ziemię sterto złomu!


Kolejną sesję Afterbomby zagraliśmy 9 czerwca. Trwała standardowo jakieś 9-10 godzin. Próbowałem ukazać na sesji klimat jak z filmów Obcy - ciemne i ciasne pomieszczenia opuszczone dawno przez mieszkańców, pootwierane kratki od wentylacji, dziwne odgłosy dochodzące z ich wnętrza. Niestety raczej mi się to nie udało. Ale i tak nie popsuło nam to sesji, która wyszła całkiem fajnie.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.



niedziela, 2 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VII: Piekło na ziemi


W dzień dziecka jak na duże dzieci przystało bawiliśmy się grzecznie rozgrywając kolejną sesję RPG. Graliśmy prawie 8 godzin. W trakcie sesji odbyła się tylko jedna walka, a resztę zajęło podróżowanie, próby przetrwania w naprawdę trudnych warunkach i bardzo dużo dialogów, które dały nam się trochę wykazać. Udało nam się nawet wprowadzić taki klimat zwyczajnego dnia jaki spędzaliby ludzie w takich czasach - trochę typowych dyskusji o życiu i dupie maryni, które nadały postaciom na sesji więcej realizmu i życia.

Sesja i raport z motywem będącym ukłonem do Lokiego, który powinien wiedzieć o co chodzi ;)

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

piątek, 31 maja 2013

Afterbomb Madness - Czerwień na północy I: Problemy w osadzie Bend

Szkic postaci Dawida jego autorstwa- Spike
Rozpocząłem nową kampanię w Afterbomb Madness z nową ekipą. Pierwszą sesję rozegraliśmy w nocy ze środy na czwartek i trwała całkiem przyzwoite 8 godzin (10 doliczając tworzenie postaci jednego z graczy, bo reszta zrobiła je już wcześniej i teraz tylko przepisywała je na karty postaci i dopracowywała). Drużynę mam niby 4 osobową, ale niestety z różnych przyczyn jeden z graczy się nie mógł zjawić. Mimo to i tak grało nam się całkiem dobrze, choć wynikł pewien problem w postaci takiej, że to Drab brakującego gracza miał być tym od gadania, a reszta ma co najwyżej wykupiony Handel. Dlatego większość swoich problemów musieli załatwiać ołowiem i żelazem.

Draby:
a) Huzar: Blackout - Drab, Albinos, Tracker - w dzieciństwie oddany Indianom i przez nich wychowywany. Świetny zwiadowca i łucznik.
b) Trzmielu: Johny B. - Drab, Albinos, Biofreak - wyrzucony z ojczystej osady-azylu za któreś z kolei wysadzenie laboratorium, teraz błąka się po pustyniach i liczy na znalezienie Nirvany. Świetny biochemik, drużynowy medyk.
c) Dawid: Spike - Drab, Toxic, Metalurg - uczeń Metalurga z klanu Cyborgów, który wszczepił mu Implant i tuż przed śmiercią przekazał mu swój pancerz. Jego celem jest dotarcie na Alaskę w celu znalezienia bazy wojskowej projektu HAARP i wykorzystania jej do zniszczenia kolonii obcych wywołując trzęsienia ziemi. Świetny wojownik w zbroi hutniczej typu II oraz bardzo zdolny mechanik.

niedziela, 19 maja 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VI: Niewidzialny

No! Wreszcie po chyba dwóch miesiącach przerwy w końcu udało nam się rozegrać kolejną sesję! I to jaką! Sobotnie spotkanie wyszło nam nad wyraz dobrze i to pomimo tego (albo właśnie dlatego), że przed sesją nie spałem od piątku rana, więc byłem trochę zmęczony. Graliśmy gdzieś od 13:30 do 18:30. Udało nam się świetnie wczuć w klimat i ograniczyć trochę typowe dla nas trollowanie na sesji. W trakcie gry wykorzystałem kilka motywów z dodatku do PoBomby. Ogólnie: było super!


Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.