WITAM!

Cześć, jestem Maciek, choć niektórzy z was mogą mnie znać z sieci jako Lasarda. Witam na moim blogu na którym umieszczać mam zamiar moje raporty z sesji, artykuły itp. Mam nadzieję, że wam się spodobają.

piątek, 8 lutego 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów IV: Stalowe Szranki

Czwarta sesja za nami. Tym razem postacie wzięły udział w Stalowych Szrankach, które wymyślił jakiś czas temu quba i umieścił na swoim blogu i forum Afterbomby (niestety nie miałem okazji przed sesją przypomnieć sobie jak to tam wyglądało, więc u nas sporo się różniło to od oryginału). Poszło nam to całkiem nieźle - pierwsza runda przypominała trochę bitewniaka a'la Neuroshima Tactics, a walki Metalurgów z samochodami były już głównie na podstawie moich i gracza opisów. Wyszło nam to świetnie i było sporo emocji.

Ostrzegam jednak: raport mi wyszedł trochę przydługawy...a po za tym kompletnie nie przypomina raportu, tylko opowiadanie-reportaż... z meczu.


Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

piątek, 18 stycznia 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów III: "Dwurdzeniowy silnik żyroskopowy"

 No i mamy za sobą trzecią sesję w Afterbomb Madness. Sesja była raczej niedługa, ale i tak wydarzyło się sporo. Oczywiście znowu raport przedstawiony w ten sam sposób co poprzednie, czyli pseudo opowiadanie o kimś kto się naszymi drabami z nieznanego jeszcze powodu interesuje i próbuje ich dorwać. Mieliśmy w tracie sesji możliwość skorzystania z zasad pościgu i walk między pojazdami bądź pojazd vs człowiek, co jednak poszło nam bardzo ciężko.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

środa, 9 stycznia 2013

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta VI

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: walka 1vs1 z Juggernautem.
b) Jarek: Rozkaz 227, czyli ani kroku wstecz.
c) Wiktor: "Kawaleria nadciąga!"

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Na poprzedniej sesji wykonał swoje i nie pamiętam co dostał. I tak go nie wykonał, więc nie ma to znaczenia :P

poniedziałek, 7 stycznia 2013

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta V

Z tą sesja mieliśmy lekki problem, gdyż musieliśmy ją przerwać pod koniec i ostatnią scenę rozegraliśmy dopiero po 2-3 miesiącach... a zaraz po tym rozegraliśmy ostatnią przygodę w kampanii o której to już opowiem w kolejnym raporcie.

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: budowa egzopancerza.
b) Jarek: fałszywy świętoszek/zdrajca.
c) Wiktor: doniosły rytuał.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga w swoich szeregach i przykładnie go ukarz.

czwartek, 20 grudnia 2012

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów II: Zew spod głębin

Jesteśmy już po drugiej sesji w PoBombę. Tym razem poprowadziłem im gotową przygodę którą stworzył Olszak: Zew spod głębin. Wyszło nawet nieźle, dużo się działo i trochę się pośmialiśmy, choć wygodniej mi się prowadzi bez gotowców. Ze sceną batalii morskiej miałem drobny problem gdyż nie wiedziałem aż do jej rozpoczęcia jak ją zorganizuję, ale udało mi się coś wymyślić i nie wyszło nawet źle. Miałem też problem ze zdecydowaniem czy graczom jednak dobrze poszła ta sesja, czy może jednak zasłużyli na skazę.W ostateczności wziąłem pod uwagę kilka poważnych decyzji dokonanych przez Drabów i stanęło na tym drugim. Choć i tak dostali prawie maksymalną ilość PD możliwą do zdobycia na sesji. A jak im poszło, o tym już musicie poczytać w opisie raportu.

Draby:
a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

wtorek, 11 grudnia 2012

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów I: Bridge City

Zagrałem swoją pierwszą sesję Afterbomb Madness. Było całkiem fajnie, mechanika się sprawdziła i była naprawdę przyjemna w użyciu, choć muszę jeszcze się trochę doszlifować w stosowaniu tego systemu, zwłaszcza w doborze rywali dla graczy. A tych mam dwóch:

a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

Poznali się w taki sposób, że Terin uratował Johna przed jakimś potworem, w trakcie walki uszkadzając swój pancerz, co doprowadziło do tego, że nie mógł się ruszyć i nawet wyjść ze swojej zbroi hutniczej. John pomógł mu naprawiając jego sprzęt i tak uznali, że ich zdolności dość dobrze się uzupełniają, więc łatwiej im będzie przetrwać razem w tym powalonym świecie.

UWAGA: Z racji na styl systemu i naszej sesji,  raport zawiera wulgaryzmy.

sobota, 20 października 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta IV

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: plany motoru trzykołowego.
b) Jarek: pojedynek snajperski.
c) Wiktor: czarna wdowa/modliszka.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga w swoich szeregach i przykładnie go ukarz.

piątek, 21 września 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta III

Gracze:
a) Bartek: Chung - Technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - Snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - Żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: komiks o Iron Manie.
b) Jarek: Schron w stylu tych z Fallout'a.
c) Wiktor: zabawa w kotka i myszkę.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga we własnych szeregach i przykładnie go ukarz.
c) Wiktor:

sobota, 8 września 2012

Klanarchia - rytuały dla Rytualistów

Rytuały
Maciej "Lasard" Szkucik

Czym są rytuały
Rytuał to obrzęd w którym dzięki sekwencji czynów i wypowiedzi wykonywanych w celu osiągnięcia pewnych skutków lub mających w jakiś sposób wesprzeć osobę odprawiającą go. W podręczniku głównym Klanarchii nie raz przeczytałeś coś o różnych rytuałach, mantrach itp. Ten tekst jest rozwinięciem jednego z takich rytuałów - chodzi tu o rytuał Wyciszenia, zdolność jaką otrzymują Rytualiści. W ramach tego tekstu ten rytuał traktowany jest traktowany jako premia dla Rytualistów. Kolejne rytuały można będzie nabyć za Punkty Kreacji lub Punkty Doświadczenia.

środa, 29 sierpnia 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta II

Druga sesja. Do drużyny dołączył jeszcze jeden gracz.

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: kłótnia z innym technomantą na temat posiadanych modułów.
b) Jarek: okazja do zarobienia denarów.
c) Wiktor: kiedy zaczęliśmy drugą sesje dopiero tworzył postać, więc nie wybierał.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga we własnych szeregach i przykładnie go ukarz.
c) Wiktor: Pokonaj silnego splugawionego w bezpośredniej konfrontacji.