WITAM!

Cześć, jestem Maciek, choć niektórzy z was mogą mnie znać z sieci jako Lasarda. Witam na moim blogu na którym umieszczać mam zamiar moje raporty z sesji, artykuły itp. Mam nadzieję, że wam się spodobają.

czwartek, 13 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VIII: Na ziemię sterto złomu!


Kolejną sesję Afterbomby zagraliśmy 9 czerwca. Trwała standardowo jakieś 9-10 godzin. Próbowałem ukazać na sesji klimat jak z filmów Obcy - ciemne i ciasne pomieszczenia opuszczone dawno przez mieszkańców, pootwierane kratki od wentylacji, dziwne odgłosy dochodzące z ich wnętrza. Niestety raczej mi się to nie udało. Ale i tak nie popsuło nam to sesji, która wyszła całkiem fajnie.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.



niedziela, 2 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VII: Piekło na ziemi


W dzień dziecka jak na duże dzieci przystało bawiliśmy się grzecznie rozgrywając kolejną sesję RPG. Graliśmy prawie 8 godzin. W trakcie sesji odbyła się tylko jedna walka, a resztę zajęło podróżowanie, próby przetrwania w naprawdę trudnych warunkach i bardzo dużo dialogów, które dały nam się trochę wykazać. Udało nam się nawet wprowadzić taki klimat zwyczajnego dnia jaki spędzaliby ludzie w takich czasach - trochę typowych dyskusji o życiu i dupie maryni, które nadały postaciom na sesji więcej realizmu i życia.

Sesja i raport z motywem będącym ukłonem do Lokiego, który powinien wiedzieć o co chodzi ;)

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

piątek, 31 maja 2013

Afterbomb Madness - Czerwień na północy I: Problemy w osadzie Bend

Szkic postaci Dawida jego autorstwa- Spike
Rozpocząłem nową kampanię w Afterbomb Madness z nową ekipą. Pierwszą sesję rozegraliśmy w nocy ze środy na czwartek i trwała całkiem przyzwoite 8 godzin (10 doliczając tworzenie postaci jednego z graczy, bo reszta zrobiła je już wcześniej i teraz tylko przepisywała je na karty postaci i dopracowywała). Drużynę mam niby 4 osobową, ale niestety z różnych przyczyn jeden z graczy się nie mógł zjawić. Mimo to i tak grało nam się całkiem dobrze, choć wynikł pewien problem w postaci takiej, że to Drab brakującego gracza miał być tym od gadania, a reszta ma co najwyżej wykupiony Handel. Dlatego większość swoich problemów musieli załatwiać ołowiem i żelazem.

Draby:
a) Huzar: Blackout - Drab, Albinos, Tracker - w dzieciństwie oddany Indianom i przez nich wychowywany. Świetny zwiadowca i łucznik.
b) Trzmielu: Johny B. - Drab, Albinos, Biofreak - wyrzucony z ojczystej osady-azylu za któreś z kolei wysadzenie laboratorium, teraz błąka się po pustyniach i liczy na znalezienie Nirvany. Świetny biochemik, drużynowy medyk.
c) Dawid: Spike - Drab, Toxic, Metalurg - uczeń Metalurga z klanu Cyborgów, który wszczepił mu Implant i tuż przed śmiercią przekazał mu swój pancerz. Jego celem jest dotarcie na Alaskę w celu znalezienia bazy wojskowej projektu HAARP i wykorzystania jej do zniszczenia kolonii obcych wywołując trzęsienia ziemi. Świetny wojownik w zbroi hutniczej typu II oraz bardzo zdolny mechanik.

niedziela, 19 maja 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VI: Niewidzialny

No! Wreszcie po chyba dwóch miesiącach przerwy w końcu udało nam się rozegrać kolejną sesję! I to jaką! Sobotnie spotkanie wyszło nam nad wyraz dobrze i to pomimo tego (albo właśnie dlatego), że przed sesją nie spałem od piątku rana, więc byłem trochę zmęczony. Graliśmy gdzieś od 13:30 do 18:30. Udało nam się świetnie wczuć w klimat i ograniczyć trochę typowe dla nas trollowanie na sesji. W trakcie gry wykorzystałem kilka motywów z dodatku do PoBomby. Ogólnie: było super!


Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.


piątek, 10 maja 2013

Afterbomb Madness - Trochę moich dodatków

Odkąd wyszedł podręcznik główny do Afterbomb Madness na jego forum całkiem sporo się działo: część użytkowników pilnie pracowała nad tym, by pokazać swoja wizję świata przez pisanie własnych minidodatków do gry. Ja też mam w tym swój skromny udział. Do tego jeszcze przez cały Kwiecień aż do 7 Maja odbywał się na forum AM konkurs "Koszmar Drabów" na stworzenie ciekawego przeciwnika dla Drabów/Żylet należących do graczy. Jedna z moich prac została tam wyróżniona. Teraz po prostu chcę umieścić tutaj kilka tych moich prac by inni też mogli się z nimi zapoznać a może jeszcze przekonać do tego świetnego systemu. Celowo pomijam tutaj Archetyp Drivera, bo o nim możecie poczytać tutaj: Driver

Zamieszczone prace:
a) Bestiariusz:
-Kryształowy Kolos z Yellowstone
-Pasożyt Obcych (nagrodzony w konkursie Koszmar Drabów)
-Terror Dróg
b) Uzbrojenie:
-Sonic Shotgun

poniedziałek, 4 marca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów V: Metro 2096


Na piątej sesji niestety niewiele się stało, ale mieliśmy satysfakcjonującą sekwencję w metrze Miasta Los Angeles.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.






piątek, 8 lutego 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów IV: Stalowe Szranki

Czwarta sesja za nami. Tym razem postacie wzięły udział w Stalowych Szrankach, które wymyślił jakiś czas temu quba i umieścił na swoim blogu i forum Afterbomby (niestety nie miałem okazji przed sesją przypomnieć sobie jak to tam wyglądało, więc u nas sporo się różniło to od oryginału). Poszło nam to całkiem nieźle - pierwsza runda przypominała trochę bitewniaka a'la Neuroshima Tactics, a walki Metalurgów z samochodami były już głównie na podstawie moich i gracza opisów. Wyszło nam to świetnie i było sporo emocji.

Ostrzegam jednak: raport mi wyszedł trochę przydługawy...a po za tym kompletnie nie przypomina raportu, tylko opowiadanie-reportaż... z meczu.


Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

piątek, 18 stycznia 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów III: "Dwurdzeniowy silnik żyroskopowy"

 No i mamy za sobą trzecią sesję w Afterbomb Madness. Sesja była raczej niedługa, ale i tak wydarzyło się sporo. Oczywiście znowu raport przedstawiony w ten sam sposób co poprzednie, czyli pseudo opowiadanie o kimś kto się naszymi drabami z nieznanego jeszcze powodu interesuje i próbuje ich dorwać. Mieliśmy w tracie sesji możliwość skorzystania z zasad pościgu i walk między pojazdami bądź pojazd vs człowiek, co jednak poszło nam bardzo ciężko.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

środa, 9 stycznia 2013

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta VI

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: walka 1vs1 z Juggernautem.
b) Jarek: Rozkaz 227, czyli ani kroku wstecz.
c) Wiktor: "Kawaleria nadciąga!"

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Na poprzedniej sesji wykonał swoje i nie pamiętam co dostał. I tak go nie wykonał, więc nie ma to znaczenia :P

poniedziałek, 7 stycznia 2013

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta V

Z tą sesja mieliśmy lekki problem, gdyż musieliśmy ją przerwać pod koniec i ostatnią scenę rozegraliśmy dopiero po 2-3 miesiącach... a zaraz po tym rozegraliśmy ostatnią przygodę w kampanii o której to już opowiem w kolejnym raporcie.

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: budowa egzopancerza.
b) Jarek: fałszywy świętoszek/zdrajca.
c) Wiktor: doniosły rytuał.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga w swoich szeregach i przykładnie go ukarz.