WITAM!

Cześć, jestem Maciek, choć niektórzy z was mogą mnie znać z sieci jako Lasarda. Witam na moim blogu na którym umieszczać mam zamiar moje raporty z sesji, artykuły itp. Mam nadzieję, że wam się spodobają.

czwartek, 20 grudnia 2012

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów II: Zew spod głębin

Jesteśmy już po drugiej sesji w PoBombę. Tym razem poprowadziłem im gotową przygodę którą stworzył Olszak: Zew spod głębin. Wyszło nawet nieźle, dużo się działo i trochę się pośmialiśmy, choć wygodniej mi się prowadzi bez gotowców. Ze sceną batalii morskiej miałem drobny problem gdyż nie wiedziałem aż do jej rozpoczęcia jak ją zorganizuję, ale udało mi się coś wymyślić i nie wyszło nawet źle. Miałem też problem ze zdecydowaniem czy graczom jednak dobrze poszła ta sesja, czy może jednak zasłużyli na skazę.W ostateczności wziąłem pod uwagę kilka poważnych decyzji dokonanych przez Drabów i stanęło na tym drugim. Choć i tak dostali prawie maksymalną ilość PD możliwą do zdobycia na sesji. A jak im poszło, o tym już musicie poczytać w opisie raportu.

Draby:
a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

wtorek, 11 grudnia 2012

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów I: Bridge City

Zagrałem swoją pierwszą sesję Afterbomb Madness. Było całkiem fajnie, mechanika się sprawdziła i była naprawdę przyjemna w użyciu, choć muszę jeszcze się trochę doszlifować w stosowaniu tego systemu, zwłaszcza w doborze rywali dla graczy. A tych mam dwóch:

a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

Poznali się w taki sposób, że Terin uratował Johna przed jakimś potworem, w trakcie walki uszkadzając swój pancerz, co doprowadziło do tego, że nie mógł się ruszyć i nawet wyjść ze swojej zbroi hutniczej. John pomógł mu naprawiając jego sprzęt i tak uznali, że ich zdolności dość dobrze się uzupełniają, więc łatwiej im będzie przetrwać razem w tym powalonym świecie.

UWAGA: Z racji na styl systemu i naszej sesji,  raport zawiera wulgaryzmy.

czwartek, 29 listopada 2012

Pobomba po premierze - recenzja Afterbomb Madness

Okładka podręcznika głównego do gry
Na oficjalnej stronie gry zapewniłem autora, że jak skończę czytać podręcznik do Afterbomb Madness to napiszę recenzję na jej temat. Książkę zakończyłem czytać wieczorem w dwa dni po tym jak ją dostałem czyli w poniedziałek 26 Listopada. Od razu powiem, że jestem bardzo zadowolony z zakupu i nie mogę doczekać się pierwszej sesji.

Wstępniak
Autorem Afterbomb Madness jest Rafał Olszak, czyli twórca gry Robotica - część z was powinna znać go i jego dzieło. Z racji na jego renomę i to jak skończyło jego ostatnie dziecko (choć moim zdaniem umieszczenie podręcznika w formie PDF jako dodatek na płytce do czasopisma CD-Action było rewelacyjnym pomysłem) nie spodziewałem się po książce wiele, a dowiedziałem się o niej całkiem niedawno, bo niecałe 2 tygodnie przed premierą (licząc już po zmianie jej terminu z okolic grudnia na 5 Listopada). Jednak gdy zacząłem przeglądać stronę to coraz bardziej interesował mnie ten nowy system i ledwie 3 dni po tym jak go poznałem, już wysłałem 55 złotych przelewem jako zapłata za podręcznik w wersji kolekcjonerskiej.

sobota, 20 października 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta IV

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: plany motoru trzykołowego.
b) Jarek: pojedynek snajperski.
c) Wiktor: czarna wdowa/modliszka.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga w swoich szeregach i przykładnie go ukarz.

piątek, 5 października 2012

Savage Worlds: Przypowieść o Maszynach i Magii - Życiorysy

Zakończyłem drugi etap prac nad przeróbką gry Arcanum - życiorysami. W grze PC wybierało się je podczas tworzenia postaci i tworzyły one historię postaci (choć niestety już w samej grze nie były zawarte, więc brało się je tylko dla premii do cech). Przerobiłem te oryginalne korzystając z zasad Tworzenia ras z Patcha 2.0 i działają one tak, że modyfikują posiadaną rasę. Premie i kary jakie zawierają bilansują się, tak że rasa dalej pozostawać będzie na +2 punktach. Życiorysy wybiera się zaraz po wybraniu rasy, ale jeszcze przed rozdaniem współczynników i wybraniem Przewag/Zawad. Dzięki niektórym z nich można zacząć z jedna naprawdę wysoką cechą, ale będzie to znaczyć, że w czymś będziecie wprost beznadziejni i ciężko będzie wam to zmienić.
Lista życiorysów jest bardzo długa, gdyż mieści się na 9 stronach PDF'a. Większość z nich to przerobione oryginalne życiorysy z gry. Z oryginalnej listy musiałem kilka usunąć, gdyż kompletnie nie dało się ich przerobić jak np. nauczyciel, który w oryginale pozwalał uczyć towarzyszy swoich umiejętności, ale trochę słabszych w zamian sprawiając, że nie można było brać jednego towarzysza więcej, a przecież w SW nie ma żadnego limitu. Te usunięte historie zapełniłem jednak i to z nadwyżką kilkoma nowymi w tym trzema przeznaczonymi tylko dla bedokaan.

Savage Worlds: Przypowieść o Maszynach i Magii - Życiorysy

Przy takiej ilości tekstu mogłem gdzieś się pomylić, więc proszę was o to byście mnie informowali w komentarzach gdzie popełniłem jakiś błąd, lub zapomniałem czegoś dopisać lub zmienić. oczywiście liczę też na rady dotyczące tego jak można by to było poprawić, jeżeli widzicie taką potrzebę.

czwartek, 4 października 2012

Savage Worlds: Przypowieść o Maszynach i Magii - Rasy

Pierwszą grą RPG jaką miałem na kompie i tak właściwie na jakiejkolwiek platformie (wcześniej miałem playstation 1, ale do niego nie miałem żadnej), było Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi. Do dziś bardzo ją lubię i mam do niej wielki sentyment. Tak w sumie to jest ona moją ulubioną grą cRPG i nawet współczesny Skyrim tego nie zmienił. Arcanum do dziś ma według mnie najlepiej skonstruowany świat wśród gier cRPG, a nawet jej mechanikę rozgrywki uważam za jedną z lepszych (pomijając maksymalny 50 poziom który zdobywa się gdzieś w 1/3 gry- wolałbym "expić" dalej). Do dziś grałem w nią 5 czy 6 razy, ale dopiero za ostatnim ją przeszedłem i szczerze powiedziawszy żałuję, bo o ile sama fabuła jest bardzo fajna to jej zakończenie jest słabe i wolałbym mieć je dalej gdzieś w wyobraźni :)
To właśnie przez moje uwielbienie do tej gry postanowiłem zakupić Wolsunga kiedy ten się ukazał. Choć obie gry dość mocno się różnią to jednak ich "jądro" pozostaje podobne - klimat fantasy steammpunku w którym magia przeplata się z techniką. Zabrakło mi tam tylko konfliktu obu tych dziedzin i jakiegoś większego zaznaczenia bogów.
Mimo tego, że posiadam Wolsunga, nie udało mi się na nim poprowadzić czegoś bardziej zbliżonego do Arcanum, a po tym jak niedawno znów odświeżyłem sobie wspomnienia o tej drugiej grze zapragnąłem w coś takiego pograć/poprowadzić. Pamiętając o tym ile dzikich światów powstało do Savage Worlds zacząłem szukać i nic nie znalazłem. Najwyraźniej nikt się nie zabrał za przerzucenie świata Arcanum na Savage Worlds. Więc chcąc pograć w moim ulubionym Arcanum w trybie "real life multi" poszedłem za przykładem Aesandilla, który przerzucił Fallouta pod SW i oto robię swoje Savage Worlds: Przypowieść o Maszynach i Magii. Póki co zakończyłem przeróbkę ras z gry, dodając też jedną dodatkową, która w trakcie przygody się pojawiała, ale była niegrywalna. Za niedługo zabiorę się za stworzenie zasad rządzących tym światem: konflikt magia-technika, zasady zdolności nadprzyrodzonych, może przerzuceniu kilku czarów i schematów technologicznych z Arcanum do SW.
Same rasy stworzyłem przy użyciu zasad Tworzenie ras z Patcha 2.0 tak by mechanicznie przypominały to co podane było w ich charakterystyce, która była podana podczas tworzenia postaci (za wyjątkiem ostatniej rasy, gdyż ona nie była grywalna w pecetowej wersji). Z tego powodu mają one dość dużo zmian i cech wpływających na grę nimi, jednak w ostatecznym rozrachunku są zbalansowane - ostateczna liczba punktów wynosi +2.

Tutaj mam więc też pytanie do osób które to przeczytają i znają Arcanum oraz Savage Worlds: czy jest sens przerzucać Życiorysy jako dodatkowy punkt przy tworzeniu postaci? Daje to fajne możliwości, ale jest też dość skomplikowane, gdyż nie wszystkie z nich da się jakoś dostosować do mechaniki SW. Jeżeli się za to zabiorę najpewniej zajmie mi to bardzo dużo czasu i będę musiał się często konsultować z innymi osobami.

piątek, 21 września 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta III

Gracze:
a) Bartek: Chung - Technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - Snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - Żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: komiks o Iron Manie.
b) Jarek: Schron w stylu tych z Fallout'a.
c) Wiktor: zabawa w kotka i myszkę.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga we własnych szeregach i przykładnie go ukarz.
c) Wiktor:

sobota, 8 września 2012

Klanarchia - rytuały dla Rytualistów

Rytuały
Maciej "Lasard" Szkucik

Czym są rytuały
Rytuał to obrzęd w którym dzięki sekwencji czynów i wypowiedzi wykonywanych w celu osiągnięcia pewnych skutków lub mających w jakiś sposób wesprzeć osobę odprawiającą go. W podręczniku głównym Klanarchii nie raz przeczytałeś coś o różnych rytuałach, mantrach itp. Ten tekst jest rozwinięciem jednego z takich rytuałów - chodzi tu o rytuał Wyciszenia, zdolność jaką otrzymują Rytualiści. W ramach tego tekstu ten rytuał traktowany jest traktowany jako premia dla Rytualistów. Kolejne rytuały można będzie nabyć za Punkty Kreacji lub Punkty Doświadczenia.

środa, 29 sierpnia 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta II

Druga sesja. Do drużyny dołączył jeszcze jeden gracz.

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: kłótnia z innym technomantą na temat posiadanych modułów.
b) Jarek: okazja do zarobienia denarów.
c) Wiktor: kiedy zaczęliśmy drugą sesje dopiero tworzył postać, więc nie wybierał.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga we własnych szeregach i przykładnie go ukarz.
c) Wiktor: Pokonaj silnego splugawionego w bezpośredniej konfrontacji.

wtorek, 28 sierpnia 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta I

Znowu, po dość długiej przerwie prowadzę Klanarchię.
Nazwa kampanii może brzmieć trochę dziwnie, gdyż niektórzy z was mogą nie wiedzieć co to jest, a część może znać aż dwa znaczenia. W tym przypadku nazwę Juggernaut wziąłem z neuroshimy gdyż gracze zażyczyli sobie by kampania dotyczyła przerażającej maszyny Kultystów Wielkiego K - Klanarchiowej wersji czołgu. Gracze polują na jego twórcę i zarazem wysokiego kapłana kultystów i mają za zadanie zabić go i zniszczyć/zdobyć dokumentację maszyny. To tak w skrócie, o reszcie przeczytacie w raportach.

Gracze:
Postacie graczy należą do Technoklanu U-Mech żyjącego w starej dryfującej łodzi podwodnej, która jest częścią Armady. Ich klan jest klientem rodu Scorsezów i zajmuje się podwodnymi naprawami miasta. Starają się też opracować urządzenie które pozwoli zbadać dno Morza Mglistego.
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.

Motywy: na tą sesje brak, gdyż chwilę przed rozpoczęciem sesji zrobiliśmy wprowadzenie, więc i tak padło tam mnóstwo motywów związanych z całą kampanią.

Zadania egzarchów: też na razie nie losowane.

piątek, 17 lutego 2012

ZjAva - 2 sesje

Czego RPG-owy no-life nie zrobi, żeby sobie pograć. 7 godzin jazdy pociągiem do WaWy tylko po to, żeby spotkać starych znajomych i zagrać/poprowadzić kilka sesji :D

A co do prowadzenia: mam zamiar poprowadzić tam 2 sesje, ale jeszcze nie ustaliłem ich godzin, gdyż wpierw chce zobaczyć na co sam się zapiszę.
Obie sesje na mechanice SWEPLa ale w dwóch różnych światach: