WITAM!

Cześć, jestem Maciek, choć niektórzy z was mogą mnie znać z sieci jako Lasarda. Witam na moim blogu na którym umieszczać mam zamiar moje raporty z sesji, artykuły itp. Mam nadzieję, że wam się spodobają.

czwartek, 20 grudnia 2012

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów II: Zew spod głębin

Jesteśmy już po drugiej sesji w PoBombę. Tym razem poprowadziłem im gotową przygodę którą stworzył Olszak: Zew spod głębin. Wyszło nawet nieźle, dużo się działo i trochę się pośmialiśmy, choć wygodniej mi się prowadzi bez gotowców. Ze sceną batalii morskiej miałem drobny problem gdyż nie wiedziałem aż do jej rozpoczęcia jak ją zorganizuję, ale udało mi się coś wymyślić i nie wyszło nawet źle. Miałem też problem ze zdecydowaniem czy graczom jednak dobrze poszła ta sesja, czy może jednak zasłużyli na skazę.W ostateczności wziąłem pod uwagę kilka poważnych decyzji dokonanych przez Drabów i stanęło na tym drugim. Choć i tak dostali prawie maksymalną ilość PD możliwą do zdobycia na sesji. A jak im poszło, o tym już musicie poczytać w opisie raportu.

Draby:
a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

wtorek, 11 grudnia 2012

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów I: Bridge City

Zagrałem swoją pierwszą sesję Afterbomb Madness. Było całkiem fajnie, mechanika się sprawdziła i była naprawdę przyjemna w użyciu, choć muszę jeszcze się trochę doszlifować w stosowaniu tego systemu, zwłaszcza w doborze rywali dla graczy. A tych mam dwóch:

a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

Poznali się w taki sposób, że Terin uratował Johna przed jakimś potworem, w trakcie walki uszkadzając swój pancerz, co doprowadziło do tego, że nie mógł się ruszyć i nawet wyjść ze swojej zbroi hutniczej. John pomógł mu naprawiając jego sprzęt i tak uznali, że ich zdolności dość dobrze się uzupełniają, więc łatwiej im będzie przetrwać razem w tym powalonym świecie.

UWAGA: Z racji na styl systemu i naszej sesji,  raport zawiera wulgaryzmy.

sobota, 20 października 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta IV

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: plany motoru trzykołowego.
b) Jarek: pojedynek snajperski.
c) Wiktor: czarna wdowa/modliszka.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga w swoich szeregach i przykładnie go ukarz.

piątek, 21 września 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta III

Gracze:
a) Bartek: Chung - Technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - Snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - Żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: komiks o Iron Manie.
b) Jarek: Schron w stylu tych z Fallout'a.
c) Wiktor: zabawa w kotka i myszkę.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga we własnych szeregach i przykładnie go ukarz.
c) Wiktor:

sobota, 8 września 2012

Klanarchia - rytuały dla Rytualistów

Rytuały
Maciej "Lasard" Szkucik

Czym są rytuały
Rytuał to obrzęd w którym dzięki sekwencji czynów i wypowiedzi wykonywanych w celu osiągnięcia pewnych skutków lub mających w jakiś sposób wesprzeć osobę odprawiającą go. W podręczniku głównym Klanarchii nie raz przeczytałeś coś o różnych rytuałach, mantrach itp. Ten tekst jest rozwinięciem jednego z takich rytuałów - chodzi tu o rytuał Wyciszenia, zdolność jaką otrzymują Rytualiści. W ramach tego tekstu ten rytuał traktowany jest traktowany jako premia dla Rytualistów. Kolejne rytuały można będzie nabyć za Punkty Kreacji lub Punkty Doświadczenia.

środa, 29 sierpnia 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta II

Druga sesja. Do drużyny dołączył jeszcze jeden gracz.

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: kłótnia z innym technomantą na temat posiadanych modułów.
b) Jarek: okazja do zarobienia denarów.
c) Wiktor: kiedy zaczęliśmy drugą sesje dopiero tworzył postać, więc nie wybierał.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga we własnych szeregach i przykładnie go ukarz.
c) Wiktor: Pokonaj silnego splugawionego w bezpośredniej konfrontacji.

wtorek, 28 sierpnia 2012

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta I

Znowu, po dość długiej przerwie prowadzę Klanarchię.
Nazwa kampanii może brzmieć trochę dziwnie, gdyż niektórzy z was mogą nie wiedzieć co to jest, a część może znać aż dwa znaczenia. W tym przypadku nazwę Juggernaut wziąłem z neuroshimy gdyż gracze zażyczyli sobie by kampania dotyczyła przerażającej maszyny Kultystów Wielkiego K - Klanarchiowej wersji czołgu. Gracze polują na jego twórcę i zarazem wysokiego kapłana kultystów i mają za zadanie zabić go i zniszczyć/zdobyć dokumentację maszyny. To tak w skrócie, o reszcie przeczytacie w raportach.

Gracze:
Postacie graczy należą do Technoklanu U-Mech żyjącego w starej dryfującej łodzi podwodnej, która jest częścią Armady. Ich klan jest klientem rodu Scorsezów i zajmuje się podwodnymi naprawami miasta. Starają się też opracować urządzenie które pozwoli zbadać dno Morza Mglistego.
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.

Motywy: na tą sesje brak, gdyż chwilę przed rozpoczęciem sesji zrobiliśmy wprowadzenie, więc i tak padło tam mnóstwo motywów związanych z całą kampanią.

Zadania egzarchów: też na razie nie losowane.