WITAM!

Cześć, jestem Maciek, choć niektórzy z was mogą mnie znać z sieci jako Lasarda. Witam na moim blogu na którym umieszczać mam zamiar moje raporty z sesji, artykuły itp. Mam nadzieję, że wam się spodobają.

piątek, 18 października 2013

The Shadow of Yesterday - pierwsza sesja z siostrą

 W nocy z niedzieli na poniedziałek poprowadziłem sesję w The Shadow of Yesterday. Była to o tyle nietypowa sesja, że pierwszy raz udało mi się namówić moją młodszą o rok siostrę do grania (choć jest to jej 2 sesja, gdyż pierwszą rozegrała kiedyś ze znajomymi, beze mnie...). Po za nami grały jeszcze dwie osoby, nasi wspólni znajomi - Przemek, który jest już doświadczonym graczem, ale ze względu na pracę grywa dość rzadko, oraz Ala, dla której była to pierwsza sesja w życiu.

 Przy okazji wstępu chcę tylko wspomnieć, że to nie jest pierwsza moja poprowadzona sesja w TSoYa. Było ich jeszcze kilka, ale nie chciało mi się wtedy pisać raportów z nich. Ogólnie rzecz biorąc, muszę przyznać, że mam jakieś dziwne problemy z pisaniem raportów z sesji tego systemu...

Gracze:
a) Karolina: Swan Merchint* z Ammeni, człowiek, kobieta - prowadzi karczmę w forcie Harima, by zarobić na utrzymanie chorego ojca. Dość dobrze zna się na zielarstwie i destylacji. Ma dziwne poglądy polityczne - nie popiera dewastacji lasów Khale przez wojska Ammeni, ale nie przeszkadza jej okupacja Zaru. Klucze: Uwodziciela, Eksploracji.
b) Przemek: Zak Arto z Zaru, ale przedstawia się jako Karo Rin z Ammeni, elf, mężczyzna - poszukiwacz słów Zu, sprytny oszust, który z powodu sytuacji politycznej panującej między Ammeni i Zaru podaje się za barda z Ammeni. Klucze: Kolekcjonera, Oszusta i Planu.
c) Ala: Skoiastel Corona z Khale, elf, kobieta - uciekinierka z Khale, której zamordowano cały ród, przez jakiś czas pracowała jako kurtyzana, ale w końcu zdołała zarobić troch na swoje utrzymanie i uciekła na swoim wiernym koniu. Klucze: Złodziejstwa, Oszusta, Seksu.

czwartek, 19 września 2013

Apocalypse World - jednostrzał na V ChDF

 W nocy z Soboty na Niedzielę podczas V Chrzanowskich Dni Fantastyki poprowadziłem piątce graczy sesję-jednostrzał w AW. Trochę za szybko rozkręciła się akcja i gra skończyła się rozpierduchą całej osady, ale było fajnie.

Gracze (nie pamiętam ich imion, ale i tak najważniejsze były imiona ich postaci):
a) Mad Jane - Chopper: szefowa małego, mobilnego i dobrze uzbrojonego gangu złożonego z samych kobiet, wszystkie z jakimiś choróbskami (głównie przenoszonymi podczas seksu).
b) Zagłada - Egzekutor: zwykły dwumetrowy osiłek taszczący ze sobą stertę broni palnej.
c) Ashcar - Tekknik - mieszkający w swoim chronionym pułapkami i minami warsztacie stojącym kilkanaście metrów za murem miasta.
d) Jukka - Operator - koleś dostarczający na swojej barce bimber dla mieszkańców Zadupia od gościa nazywającego się Bar.
e) Grzech - Psychol - koleś który stara się wszystkim narzucić swoją wolę pod pozorem pomagania mieszkańcom, dążący do wykonania jakiego swojego tajemniczego planu.

poniedziałek, 16 września 2013

V Chrzanowskie Dni Fantastyki i raport z partyjki Przetrwaliście zagładę

 Weekend w dniach 14-15 Września był moim zdaniem trochę przerąbany - odbywałby się wtedy aż 3 konwenty, które były w moim zasięgu dojazdowym - Opolcon, Chrzanowskie Dni fantastyki, Copernicon (podane w kolejności od najbliżej do najdalej od domu). Wybór dość ciężki, ale przez wzgląd na stare czasy postanowiłem wybrać się na ChDF. Niestety trochę tego żałuje, gdyż konwent nie wyszedł z moim mniemaniu zbyt dobrze.

W nocy z soboty na niedzielę poprowadziłem sesję Apocalypse World (raport pojawi się w osobnym wpisie) oraz zagrałem z grupką osób partyjkę Przetrwaliście Zagładę wydawnictwa Gindie.

poniedziałek, 9 września 2013

Jednostrzał w Warhammera - niedziela 8 Września

Kolejne spontaniczne spotkanie z Warhammerem. Ponownie dwóch graczy.

Gracze:
1) Huzar - Sago: Niziołek, Najemnik
2) Jarek - Therion: Krasnolud, Tarczownik (który wystąpił już w pierwszej sesji Warhammera, którą tutaj opisałem)

Opis:
 Gdzieś po środku Middenlandu w karczmie leżącej na terenie wycinki lasu, dwa dni drogi od najbliższej osady. Tutaj właśnie od tygodnia pracuje Sago jak ochroniarz. Robota coraz bardziej mu się nie podobała, gdyż prawie wszyscy drwale byli rasistami i robili najemnikowi sporo kłopotów. w tym samym miejscu znajdował się jeszcze tylko jeden nieludź - Therion, który po tym jak wraz z resztą armii wygrał ostatnio bitwę dostał trochę spokoju. Ze względu na napiętą sytuację w karczmie Therion trzymał sztamę z niziołkiem. Tego dnia Sago stracił cierpliwość i postanowił rzucić tą robotę.

niedziela, 8 września 2013

Jednostrzał w Warhammera - Kiepski tydzień

Sesja jednostrzał zorganizowana spontanicznie w sobotę 7 Września, bo mi się po prostu nudziło.

Gracze:
1) Huzar - Ragnar: Krasnolud, Najemnik
2) Luigi - Mird: Krasnolud, Banita

Opis:
 Ragnar i Mird znajdowali się na terenach Hochlandu, u podnóża Gór Środkowych. Ragnar został zatrudniony do ochrony karawany wiozącej pokaźny zapas rudy żelaza do Talabheimu. Karawaną dowodził Kane- najemnik dla którego pracowała większa część 30-osobowej obstawy wozów. Ragnar i jeszcze czterech innych najemników - niziołek Gruber (życiowy nieudacznik), krasnolud Durak świetny wojownik, który w ogóle się nie odzywa) i dwóch ludzi: Gustav (myśliwy) i Pieter (zwykły najemnik) - byli wolnymi strzelcami. W trakcie podróży dołączył do nich jeszcze krasnolud Mird, który (czego reszta nie wiedziała) uciekł z krasnoludzkiego miasta nieopodal po tym jak w pijackiej burdzie zabił innego krasnoluda.

sobota, 7 września 2013

Apocalypse World - Recenzja

Zakupiłem Apocalypse World korzystając z promocji na Polak Potrafi gdzie system pojawił wraz z grą wydawnictwa Gindie Przetrwaliście Zagładę. Gdyby nie to, pewnie nie poznałbym w ogóle tego systemu. Książkę przeczytałem jeszcze zanim dostałem wersję drukowaną, gdyż czytałem w pracy z PDFa. Recenzję tą też zacząłem pisać zanim dostałem drukowaną książkę, i jak ją już dostanę, to jeszcze w komentarzu pod notką opisze jak została wykonana. Przyznam się, że momentami miałem trudności z napisaniem tego tekstu ze względu na to jak bardzo AW różni się od tego jak dotąd postrzegałem gry fabularne i tym bardziej od tego w jakie grałem - i z miejsca powiem, że to własnie najbardziej mi się w nim spodobało.

Ze strony Apocalypse World można ściągnąć za darmo playbokii ze skrótem zasad, który moim zdaniem nawet wystarczy by poprowadzić sesje mimo niedysponowania podręcznikiem. Polecam się im przyjrzeć po, lub nawet w trakcie czytania recenzji, bo pomogą wam sporo zrozumieć.

poniedziałek, 19 sierpnia 2013

Szedariada 2013: 20 lat później - relacja

Kiedy byłem na Goblikonie dostałem zaproszenie na Szedariadę odbywającą się we Wrocławiu. W
sumie to gdyby nie to, że było 15 święto Wojska Polskiego i szef powiedział, że w piątek nie pracuję to by mnie tam nie było. Powiedziano mi, że Szedariada będzie to takie przypomnienie tego jak konwenty wyglądały te 20 lat temu, kiedy ja jeszcze robiłem w pieluchy (mam 21 lat). Nie miałem bladego pojęcia czego się spodziewać po tym konwencie. Pojechałem tam razem z kumplem z K-K z którym byłem tydzień wcześniej na Goblikonie czyli Rafałem.

Na początek: konwent się udał i bardzo mi się podobał, był dość dobrze zorganizowany i miał sporo takich innych i świeżych punktów programu, które dały mi sporo frajdy. Nie obyło się jednak bez kilku spraw, które nie przypadły mi do gustu.

poniedziałek, 12 sierpnia 2013

The Walking Dead RPG - sesja z Goblikonu 2013

Jakiś czas temu na Facebooku zostałem zaproszony do polubienia fanpage'u "The Walking Dead Role Playing Game". Lubię RPG i zombie, więc czemu by nie. Raporty i posty dotyczące mechaniki czytam regularnie kiedy tylko wychodzą. System oparty jest na mechanice 1 edycji Warhemmera FRP. Możecie o nim poczytać tutaj:
The Walking Dead Role Playing Game

Prowadząc tą grę mam pewien problem w postaci nie posiadania podręcznika do 1 edycji Warhammera a tylko 2. Toteż musiałem na sesję trochę pozmieniać.

Graczy miałem dwóch - jeden stary znajomy z Kędzierzyna a drugi to kolega z konwentu, którego imienia nie pamiętam:
a) Rafał: Bob Smith - dorosły mężczyzna, murarz z Nowego Jorku.
b) Konwentowicz: Yami "Gamer" Bashiro: licealista, syn imigrantów z Japonii. Nałogowy gracz, tzw. "Hikikomori".

Relacja z Goblikonu 2013

Goblikon w 2008 roku był moim pierwszym konwentem w życiu. Od tamtego czasu nie przegapiłem żadnej edycji tego zlotu. Tegoroczna edycja odbyła się 9-11 Sierpnia, ponownie w innej szkole niż dotychczas.

Na Goblikon pojechałem z dwójką znajomych z Kędzierzyna z którymi ostatnio gram w Warhammera - przy czym dla Rafała jest to już trzecia wyprawa na G a dla Bartka pierwsza.

piątek, 9 sierpnia 2013

Warhammer 2ed. - Awanturnicy - Sesja II


Sesja rozegrana w czwartek 8 Sierpnia. W trakcie sesji używaliśmy mat taktycznych - wydrukowałem w rozmiarze A3 dwie siatki taktyczne i zalaminowałem je. Były bardzo przydatne. Niestety miałem tą nieprzyjemność, że musiałem prowadzić każdemu z osobna, bo ich umiejętności nie pokrywały się do niektórych zadań. Niestety graczem mieli strasznego pecha w testach toteż sporo im na tej sesji nie wychodziło...


Gracze:
1) Bartek - Aien: Elfi Wojownik Klanowy.
2) Rafał - Rudi: Niziołczy Ochotnik.

Opis:
 BG po kilku dniach wrócili do Middenheimu z wyprawy do kopalni. Pierwsze co zrobili to wydali część tych pieniędzy na lepszą broń, narzędzia medyczne i rozkosze w miejscowym burdelu. Nazajutrz dowiedzieli się o tym, że trwa właśnie zaciąg do wojska, które wyruszy by odbić Untergard z łap zwierzoczłeków. Dla każdego żołnierza obiecane było po 5 złotych koron za dzień służby. Obaj BG postanowili się wpisać na listę. Trafili do koszar, gdzie pod okiem komisji i zdaniu prostego sprawdzianu umiejętności zostali zapisani do oddziałów łuczników.

niedziela, 4 sierpnia 2013

Warhammer 2ed. - Awanturnicy - Sesja I

Ta sesja jest po części kontynuacją "Przez ostępy Drakwaldu" choć już niewiele z tamtych wydarzeń ma wpływ na to co się podczas tej przygody działo. Graliśmy gdzieś od 13 do 21, przy czym Agnieszka opuściła nas już po 16. Na sesji wykorzystałem jedną z mapek z Fantastycznych Lokacji do D&D jako kopalnię.

Gracze:
1) Agnieszka - Elena: Elfia Łowczyni.
2) Bartek - Aien: Elfi Wojownik Klanowy.
3) Rafał - Rudi: Niziołczy Ochotnik.

Opis:
 Przygoda zaczęła się tydzień po przybyciu uchodźców z Untergardu do Middenheim. Książę Todbringer zapewnił im w mieście schronienie przyznając im spory budynek z jedna dużą izbą w którym wspólnie zamieszkali (przynajmniej na jakiś czas). Krasnolud Therion wykonał swoje zadanie więc opuścił mieszkańców Untergardu i udał się w drogę by dołączyć do reszty swojego oddziału. Relikwię Sigmara oddał Elenie, by ta zwróciła go świątyni kiedy tylko zregeneruje siły i zagoją się jej rany.

poniedziałek, 29 lipca 2013

Warhammer 2ed. - Przez ostępy Drakwaldu

W Lipcu nabyłem sobie podręcznik główny do Warhammera 2ed. Kiedyś już grałem kilka sesji w tym  systemie, ale nigdy nie prowadziłem. Kupiłem go, bo miałem ochotę na jakieś klasyczne fantasy RPG, ale D&D niezbyt mi pasowało. 27 Kwietnia rozegrałem sesję z dwójką graczy:

Poprowadziłem im przygodę Przez ostępu Drakwaldu opisaną w podręczniku podstawowym, gdyż uznałem ją za całkiem ciekawą i dobrze wprowadzającą w realia świata. Z powodu tego, że jest to gotowa przygoda z podręcznika a nie chcę nikomu zbyt dużo spojlerować, bo może ktoś jeszcze w nią nie grał, to raport jest dość mocno ogólnikowy, pomijam w nim część informacji i głównie skupiam się na wyborach postaci.

Gracze:
1) Jarek - Therion: Krasnoludzki Tarczownik
2) Agnieszka - Elena: Elfi Łowca

wtorek, 9 lipca 2013

Relacja z Ziem Jałowych 2013

  Na Ziemiach Jałowych pierwszy raz byłem na ich premierze w 2011. Rok później niestety nie miałem funduszy na wyjazd. W tym roku udało mi się powrócić na tą świetną imprezę i już nie mogę doczekać się czwartej edycji.

Czym są Ziemie Jałowe
 ZJ to zagłębiowski konwent fanów postapokalipsy i westernu połączony z dwudniowym LARPem w tejże konwencji. Konwent odbywał się na terenie starej kopalni z Będzinie koło Katowic i trwał w sumie 5 dni - od 3 do 7 lipca włącznie.

Miejsce
 Budynek starej kopalni i tereny wokół niego to naprawdę genialna miejscówka na zorganizowanie takiego spotkania - czuć ten postapokaliptyczny i zarazem westernowy klimat. Kiedy schodziłem do tej zatęchłej piwnicy w masce na twarzy i z latarką na czole przeszukując kopalnię czułem się jak prawdziwy Stalker.

 Z drugiej strony nie jest to miejsce, które nadaje się tak bardzo na samą część konwentową, choć da się tam przetrwać - zakurzone pomieszczenia, tynk sypiący się ze ścian, cieknący sufit, dostęp do czystej wody tylko z jednego szlaucha. A na koniec te toi-toie... jak dobrze, że ja nie potrafię korzystać z innych toalet poza własną domową i automatycznie dostaje mocnego zaparcia... XD

czwartek, 20 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów X: epilog

W środę 19 Czerwca przez Skype'a rozegraliśmy taki krótki epilog całej kampanii, w którym przedstawiłem graczom co się stało z postacią Bartka oraz pokrótce omówiłem co będzie się działo dalej. To było naprawdę krótkie spotkanie, bo trwało ledwie godzinkę, może półtorej, przez co nawet ciężko mi powiedzieć by naprawdę była to prawdziwa sesja...

Teraz będziemy mieli jakiś czas przerwę w graniu bo szykuję się na Ziemie Jałowe, ale zaraz po nich z pełną werwą wracamy do gry z pełną werwą i może w powiększonym składzie.

Draby:
 a) Bartek: Terin - Drab, Maruder - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

środa, 19 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów IX: praktycznie koniec!

Kolejną sesję Afterbomby zagraliśmy 16 czerwca. Gracze zakończyli tą sesję powodzeniem i dostarczyli silnik Azylantom, ale nie poznali wtedy dokładnego zakończenia przygody. Poznają je dopiero na początku następnej sesji, podczas której zaczną pracować dla Johnsona. W tym raporcie pozwoliłem sobie przemówić ustami samego Świeczki :P

Od razu ostrzegam, że raport kończy się chamskim cliffhangerem :P

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

czwartek, 13 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VIII: Na ziemię sterto złomu!


Kolejną sesję Afterbomby zagraliśmy 9 czerwca. Trwała standardowo jakieś 9-10 godzin. Próbowałem ukazać na sesji klimat jak z filmów Obcy - ciemne i ciasne pomieszczenia opuszczone dawno przez mieszkańców, pootwierane kratki od wentylacji, dziwne odgłosy dochodzące z ich wnętrza. Niestety raczej mi się to nie udało. Ale i tak nie popsuło nam to sesji, która wyszła całkiem fajnie.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.



niedziela, 2 czerwca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VII: Piekło na ziemi


W dzień dziecka jak na duże dzieci przystało bawiliśmy się grzecznie rozgrywając kolejną sesję RPG. Graliśmy prawie 8 godzin. W trakcie sesji odbyła się tylko jedna walka, a resztę zajęło podróżowanie, próby przetrwania w naprawdę trudnych warunkach i bardzo dużo dialogów, które dały nam się trochę wykazać. Udało nam się nawet wprowadzić taki klimat zwyczajnego dnia jaki spędzaliby ludzie w takich czasach - trochę typowych dyskusji o życiu i dupie maryni, które nadały postaciom na sesji więcej realizmu i życia.

Sesja i raport z motywem będącym ukłonem do Lokiego, który powinien wiedzieć o co chodzi ;)

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

piątek, 31 maja 2013

Afterbomb Madness - Czerwień na północy I: Problemy w osadzie Bend

Szkic postaci Dawida jego autorstwa- Spike
Rozpocząłem nową kampanię w Afterbomb Madness z nową ekipą. Pierwszą sesję rozegraliśmy w nocy ze środy na czwartek i trwała całkiem przyzwoite 8 godzin (10 doliczając tworzenie postaci jednego z graczy, bo reszta zrobiła je już wcześniej i teraz tylko przepisywała je na karty postaci i dopracowywała). Drużynę mam niby 4 osobową, ale niestety z różnych przyczyn jeden z graczy się nie mógł zjawić. Mimo to i tak grało nam się całkiem dobrze, choć wynikł pewien problem w postaci takiej, że to Drab brakującego gracza miał być tym od gadania, a reszta ma co najwyżej wykupiony Handel. Dlatego większość swoich problemów musieli załatwiać ołowiem i żelazem.

Draby:
a) Huzar: Blackout - Drab, Albinos, Tracker - w dzieciństwie oddany Indianom i przez nich wychowywany. Świetny zwiadowca i łucznik.
b) Trzmielu: Johny B. - Drab, Albinos, Biofreak - wyrzucony z ojczystej osady-azylu za któreś z kolei wysadzenie laboratorium, teraz błąka się po pustyniach i liczy na znalezienie Nirvany. Świetny biochemik, drużynowy medyk.
c) Dawid: Spike - Drab, Toxic, Metalurg - uczeń Metalurga z klanu Cyborgów, który wszczepił mu Implant i tuż przed śmiercią przekazał mu swój pancerz. Jego celem jest dotarcie na Alaskę w celu znalezienia bazy wojskowej projektu HAARP i wykorzystania jej do zniszczenia kolonii obcych wywołując trzęsienia ziemi. Świetny wojownik w zbroi hutniczej typu II oraz bardzo zdolny mechanik.

niedziela, 19 maja 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów VI: Niewidzialny

No! Wreszcie po chyba dwóch miesiącach przerwy w końcu udało nam się rozegrać kolejną sesję! I to jaką! Sobotnie spotkanie wyszło nam nad wyraz dobrze i to pomimo tego (albo właśnie dlatego), że przed sesją nie spałem od piątku rana, więc byłem trochę zmęczony. Graliśmy gdzieś od 13:30 do 18:30. Udało nam się świetnie wczuć w klimat i ograniczyć trochę typowe dla nas trollowanie na sesji. W trakcie gry wykorzystałem kilka motywów z dodatku do PoBomby. Ogólnie: było super!


Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.


Combat Zone - recenzja


Dodatek do Afterbomb Madness zakupiony i przeczytany. Tym razem spróbuję się tak nie rozpisywać, jak to było przy recenzji podstawki. No to po kolei:

Jak to wygląda na pierwszy rzut oka:
Dodatek do AM został wydany tylko w miękkiej okładce i liczy 120 stron. Jest dość mało grafik - odnoszę się tutaj głównie do opisów nowych społeczności, bo wiele z nich nie dostało klimatycznego obrazka, a w podstawce każda grupa dysponowała takowym. Papier i druk identyczny jak w podstawce. Ogólnie nie jest źle, ale trzeba tutaj zwrócić uwagę na cenę dodatku - 60 zł to moim zdaniem stanowczo za dużo.

Podręcznik zostały podzielony na 6 rozdziałów + indeks:
- Społeczności,
- Miejscówki,
- Nowe procedury,
- Scenariusz,
- Wylęgarnia,
- Dodatki.
Omówię je po kolei.

poniedziałek, 13 maja 2013

Wolsung: raport z sesji poprowadzonej nowicjuszom II

No i odbyła się już druga sesja przygotowująca mnie i moich graczy do rozpoczęcia Operacji Wotan. Skład drużyny na tą sesję trochę się zmienił (nie było Dominiki, ale jeszcze wróci) i muszę przyznać mam problem by jakoś połączyć jedną postać z pozostałymi, tak by się nie rozdzieliły. Sesja mi trochę nie wyszła - byłem zmęczony, markotny i nie miałem weny (być może to wina panującej wtedy pogody).

Gracze:
a) Kamil: Wilkun Chrobry - Niziołek ze Slavii, Ryzykant, Technomag - oficjalne wynalazca zamków zabezpieczajacych sejfy, domy itp. Nieoficjalnie złodziej-dżentelmen, który korzysta ze swoich wynalazków by okradać innych bogaczy.
b) Agnieszka: Elena Kirmi - Elf z Alfheimu, Salonowiec, Bon Vivant - znana skandalistka i uwodzicielka, która owinęła sobie wokół palca wielu mężczyzn z wyższych sfer. Zawsze ubrana w najwspanialsze kreacje wiodących projektantów mody.

piątek, 10 maja 2013

Afterbomb Madness - Trochę moich dodatków

Odkąd wyszedł podręcznik główny do Afterbomb Madness na jego forum całkiem sporo się działo: część użytkowników pilnie pracowała nad tym, by pokazać swoja wizję świata przez pisanie własnych minidodatków do gry. Ja też mam w tym swój skromny udział. Do tego jeszcze przez cały Kwiecień aż do 7 Maja odbywał się na forum AM konkurs "Koszmar Drabów" na stworzenie ciekawego przeciwnika dla Drabów/Żylet należących do graczy. Jedna z moich prac została tam wyróżniona. Teraz po prostu chcę umieścić tutaj kilka tych moich prac by inni też mogli się z nimi zapoznać a może jeszcze przekonać do tego świetnego systemu. Celowo pomijam tutaj Archetyp Drivera, bo o nim możecie poczytać tutaj: Driver

Zamieszczone prace:
a) Bestiariusz:
-Kryształowy Kolos z Yellowstone
-Pasożyt Obcych (nagrodzony w konkursie Koszmar Drabów)
-Terror Dróg
b) Uzbrojenie:
-Sonic Shotgun

piątek, 3 maja 2013

Wolsung: raport z sesji poprowadzonej nowicjuszom I

 O rany, jak ja dawno nie prowadziłem Wolsunga! Pewnie by to jeszcze trwało dość długo gdyby nie to, że udało mi się zarazić RPGami kilka osób z sekcji Mangowej do której uczęszczam. 28 Kwietnia poprowadziłem dwójce z nich prostą i krótką sesję (krótką tylko dlatego, że trochę zajęło nam tworzenie postaci, więc musiałem skrócić przygodę, by zdążyć przed godziną 20). Wolsunga poprowadziłem dwóm koleżankom, które w gry fabularne nigdy nie grały. Co ciekawe jednak, obie poradziły sobie w pewnych sprawach znacznie lepiej niż kilku rozeznanych w temacie graczy, którym miałem okazję prowadzić. Mechanikę oczywiście musiałem im tłumaczyć, jednak nie o to chodzi: odgrywanie postaci szło im rewelacyjnie, nie licząc kilku momentów (bawełna!*) potrafiły naprawdę wczuć się w klimat przygody, a po za tym same potrafiły wymyślać i wprowadzać jakieś własne proste motywy (a ja nie potrafię czasem do tego nakłonić innych graczy z którymi gram od lat).
 Na sesji miały być jeszcze 2 osoby, ale coś im wypadło. Przygoda tak w sumie miała być wprowadzeniem do kampanii Operacja Wotan, którą postanowiłem w końcu wykorzystać (bo jak dotąd jakoś nie miałem okazji i chęci, a mam ją od dawna). Podejrzewam jednak, że zrobię jeszcze przynajmniej jedną sesję moją zanim zacznę OW.

Gracze:
a) Dominika: Dereni Thords - Ork z Sunniru, Zabijaka, Spirytystka - młoda i wpływowa egzorcystka prowadząca jeden z najbardziej znanych na świecie domów Gejsz z którego większość kobiet została wydana za mąż za bardzo wpływowych ludzi i książęta całego świata.
b) Agnieszka: Elena Kirmi - Elf z Alfheimu, Salonowiec, Bon Vivant - znana skandalistka i uwodzicielka, która owinęła sobie wokół palca wielu mężczyzn z wyższych sfer. Zawsze ubrana w najwspanialsze kreacje wiodących projektantów mody.

środa, 6 marca 2013

Armie apokalipsy - Świątynia w opałach I

Poprowadziłem sesję w Armie Apokalipsy 4 graczom. Wbrew zaleceniom twórców nie dałem im podręcznika do przeczytania, bo musielibyśmy czekać jakieś pół roku na pierwszą sesję. Niestety sprawiło nam to dużo problemów - gracze nie ogarniali zbytnio świata, tworzenie postaci zajęło nam bite 4 godziny. Próbowałem zrobić sandboxa, ale część graczy nie była przyzwyczajona do takiej swobody i przez to mieli problemy z wciągnięciem się w świat.


Aniołowie:
1) Maciek: Ezekiel, Seraph z Zakonu Ofiela
2) Dawid: Nataniel, Erel z Zakonu Raguela
3) Bartek: Taerion, Ophan z Zakonu Mechakiela
4) Wiktor: Venahel, Seraph z Zakonu Mechakiela




poniedziałek, 4 marca 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów V: Metro 2096


Na piątej sesji niestety niewiele się stało, ale mieliśmy satysfakcjonującą sekwencję w metrze Miasta Los Angeles.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.






poniedziałek, 25 lutego 2013

Estetyka skrzydeł

Artykuł przeznaczony dla osób które ukończyły 18 lat. Powinien być pomocny dla Graczy i MG.

Dzisiaj tak trochę z innej beczki, bo o skrzydłach w świecie Armii Apokalipsy. Do napisania jego popchnął mnie post jednego z użytkowników forum AA, gdzie pisał jakoby skrzydła aniołów nie były zbyt mocno osadzone w świecie. Wspomniałem wtedy, że powinny one głównie służyć dla efektów wizualnych i estetycznych, oraz wspomniałem nieco o tym jak fajnie można je wykorzystywać w erotyce na sesji. Teraz chciałbym trochę rozwinąć ten temat, zwłaszcza, że autorzy niewiele wspominali w podręczniku o tej dość ważnej dla aniołów części ciała. Spróbuję opisać wam co nieco to jak skrzydła mogą wyglądać, jak mogą być wykorzystywane i jak powinno się je traktować. Moja wizja tego jak mogą wyglądać skrzydła może trochę odbiegać od tego jak widzą je autorzy, ale to w końcu RPG i nie trzeba się tak tym przejmować :P Jestem też świadom tego, że najpewniej nie opisuję tutaj czegoś odkrywczego i nowego (tym bardziej, że dość mocno opieram się na powieściach Nalini Singh), ale niektórym na pewno rozjaśnię trochę w głowie.

sobota, 9 lutego 2013

Recenzja Armii Apokalipsy


Ostatnio jestem trochę zabiegany - praca, obowiązki domowe, znajomi, sesja raz w tygodniu, pisanie raportów z tychże sesji. Często jak wrócę do domu to jestem dość zmęczony i idę spać nawet koło 21:00. Nie mam przez to kiedy się zabrać za czytanie - od prawie miesiąca próbuję ukończyć 4 część Wiedźmina, a przecież muszę jeszcze ukończyć całą serię, zabrać sie za Siewcę Wiatru Kossakowskiej i przeczytać 3 numery Wielkiej Kolekcji Komiksów Marvela którą niedawno dostałem kurierem w związku z prenumeratą. Dlatego mimo, że jako jeden z nielicznych z powodu pomyłki w Rebelu podręcznik do Armii Apokalipsy dostałem długo przed premierą, to jej lekturę ukończyłem prawie po dwóch tygodniach. A teraz jeszcze piszę recenzję... Ale zapewniłem autorów, że po przeczytaniu podręcznika ją napiszę, a w tych sprawach lubię dotrzymywać słowa. Miałem jednak niezrozumiałe dla mnie problemy z jej napisaniem (może jakieś wypalenie, lub brak inspiracji i motywacji), więc jest trochę dziwna i chaotyczna moim zdaniem...

piątek, 8 lutego 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów IV: Stalowe Szranki

Czwarta sesja za nami. Tym razem postacie wzięły udział w Stalowych Szrankach, które wymyślił jakiś czas temu quba i umieścił na swoim blogu i forum Afterbomby (niestety nie miałem okazji przed sesją przypomnieć sobie jak to tam wyglądało, więc u nas sporo się różniło to od oryginału). Poszło nam to całkiem nieźle - pierwsza runda przypominała trochę bitewniaka a'la Neuroshima Tactics, a walki Metalurgów z samochodami były już głównie na podstawie moich i gracza opisów. Wyszło nam to świetnie i było sporo emocji.

Ostrzegam jednak: raport mi wyszedł trochę przydługawy...a po za tym kompletnie nie przypomina raportu, tylko opowiadanie-reportaż... z meczu.


Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

czwartek, 7 lutego 2013

Afterbomb Madness - Archetyp Driver


 Jakiś czas temu próbowałem na forum AM spisać archetyp Łowcy Głów, ale niezbyt to wychodziło bo przekombinowałem z Atutami i do tego postać była trochę zbyt ograniczona w tym co może robić (choć ma duży wybór w tym jak to robić).

Później zabrałem się za spisanie innej profesji, która wpadła mi do głowy, czyli kierowcy pojazdów. Tak powstał Driver, który całkiem nieźle został przyjęty na łamach forum PoBomby.

Teraz umieszczam go tutaj, by się pochwalić jak mi wyszedł. Obok wersja JPG. Plik z oryginalnym PDF'em znajdziecie na moim Chomiku (ma mniej niż 1 MB, więc możecie pobierać za darmo, bez rejestracji):

Chomikuj.pl Lasard - Afterbomb Madness

wtorek, 29 stycznia 2013

Zjava 4 - relacja

Byłem na tegorocznej Zjavie. Wpierw szybki bilans a później już normalna część relacji:
200 - tyle kasy wydałem ogółem na transport, wstęp, gadżety itp.
14 - mniej więcej tyle godzin zajął mi transport na i z konwentu (o tym jakiego miałem pecha w drodze powrotnej poniżej),
10 - tyle kości Fudge zakupiłem,
4,5 - na tylu prelkach byłem,
3-4 - tyle godzin przespałem od piątku rano do niedzieli wieczorem,
3 - w tylu sesjach brałem udział,
1 - z tyloma nowymi podręcznikami do RPG wróciłem,
1 - tyle sesji chciałem poprowadzić...
0 - ... a tyle mi się udało,
0 - tyle wygrałem we wszelakich konkursach.

piątek, 18 stycznia 2013

Afterbomb Madness - Szukając kłopotów III: "Dwurdzeniowy silnik żyroskopowy"

 No i mamy za sobą trzecią sesję w Afterbomb Madness. Sesja była raczej niedługa, ale i tak wydarzyło się sporo. Oczywiście znowu raport przedstawiony w ten sam sposób co poprzednie, czyli pseudo opowiadanie o kimś kto się naszymi drabami z nieznanego jeszcze powodu interesuje i próbuje ich dorwać. Mieliśmy w tracie sesji możliwość skorzystania z zasad pościgu i walk między pojazdami bądź pojazd vs człowiek, co jednak poszło nam bardzo ciężko.

Draby:
 a) Bartek: Terin "Żelazko" - , Drab, Maruder, Metalurg - mściwy tępiciel obcych, poszukujący ich za to, że zabili mu ojca... no i może jeszcze za to, że zrujnowali świat.
 b) Jarek: John "Świeczka" - Drab, Maruder, Wizard - koleś z wrodzonym talentem do konstruowania i naprawiania sprzętu, a jednocześnie świetny strzelec.

środa, 9 stycznia 2013

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta VI

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: walka 1vs1 z Juggernautem.
b) Jarek: Rozkaz 227, czyli ani kroku wstecz.
c) Wiktor: "Kawaleria nadciąga!"

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Na poprzedniej sesji wykonał swoje i nie pamiętam co dostał. I tak go nie wykonał, więc nie ma to znaczenia :P

poniedziałek, 7 stycznia 2013

Klanarchia - Polowanie na Juggernauta V

Z tą sesja mieliśmy lekki problem, gdyż musieliśmy ją przerwać pod koniec i ostatnią scenę rozegraliśmy dopiero po 2-3 miesiącach... a zaraz po tym rozegraliśmy ostatnią przygodę w kampanii o której to już opowiem w kolejnym raporcie.

Gracze:
a) Bartek: Chung - technomanta, syn Technokraty swojego klanu, mistrz negocjacji. Problem jednak w tym, że już nie raz przez swoje eksperymenty sprowadził kłopoty na swój klan- ostatnio na przykład zrobił wielką dziurę w kadłubie ich łodzi.
b) Jarek: Souei "Czarne oko" - snajper, legendarny strzelec wyborowy.
c) Wiktor: Monolit (Dagon) - żerca z Zakonu Czerwonego Portalu.

Motywy:
a) Bartek: budowa egzopancerza.
b) Jarek: fałszywy świętoszek/zdrajca.
c) Wiktor: doniosły rytuał.

Zadania egzarchów:
a) Bartek: Ostrzeż przeciwnika o nieszczęściach i krzywdach, jakie na niego spadną, a następnie zrealizuj swój plan pomimo podjętych przez wroga środków zapobiegawczych.
b) Jarek: Spraw by twój wróg stał się przyjacielem.
c) Wiktor: Zdemaskuj zdrajcę lub wroga w swoich szeregach i przykładnie go ukarz.